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Text File  |  2000-04-28  |  4KB  |  36 lines

  1. WARTORN
  2.  
  3. Virgin Interactive et Eyst transportent le genre Strat├⌐gie Temps r├⌐el
  4. dans une nouvelle dimension.
  5.  
  6. CD-Rom PC
  7.  
  8. Wartorn (http://www.wartorn.com), un jeu de strat├⌐gie en temps r├⌐el d├⌐velopp├⌐ par Eyst, utilise le moteur ETTE (Eyst 3D Tactics Engine) pour nous livrer des combats plongeant le joueur dans un univers 3D incroyable.
  9.  
  10. En l'an 2999, l'humanit├⌐ s'appr├¬te ├á franchir les portes du nouveau mill├⌐naire dans la paix et la s├⌐r├⌐nit├⌐. La guerre appartient au pass├⌐... cependant, pour satisfaire l'instinct destructeur de l'homme, l'ar├¿ne de jeu Wartorn continue de divertir les civiles. Des primes consid├⌐rables sont attribu├⌐es aux survivants mais les enjeux sont ├⌐galement de taille. Seules les meilleures ├⌐quipes connaissent la gloire... ou la d├⌐faite. 
  11.  
  12. Tout d'abord, les joueurs commenceront par d├⌐montrer leurs capacit├⌐s en subissant des tests physiques et psychotechniques. Le r├⌐sultat du test d'intelligence influe sur le r├┤le jou├⌐ au sein de l'├⌐quipe, avec toutefois une diff├⌐rence : la psychose est consid├⌐r├⌐e comme une vertu, plut├┤t qu'un handicap ! Les joueurs manifestant leurs penchants pour la violence sont rapidement promus au rang de Ma├«tre de Guerre (les Warlord) et s'offrent ainsi l'occasion de commander leurs propres ├⌐quipes dans les parties futures.
  13. Le jeu prend alors la forme d'un v├⌐ritable champ de bataille o├╣ le mot d'ordre est ┬½ Marche ou cr├¿ve !┬╗. Tout peut arriver. Les armes sont innombrables et le but est de guider son ├⌐quipe vers la victoire.
  14.  
  15. En s├⌐lectionnant les membres de son ├⌐quipe, le joueur doit garder la t├¬te froide pour ├⌐liminer ses rivaux. Il doit ├¬tre cr├⌐atif et apprendre ├á se servir au mieux du terrain et de l'├⌐quipement disponible. De plus, au fur et ├á mesure de la progression du jeu, le joueur s'enrichit gr├óce aux contrats propos├⌐s par des sponsors afin de financer des missions d'envergure. 
  16.  
  17. Pour la premi├¿re fois dans l'histoire du genre, les joueurs peuvent se d├⌐placer facilement sur des terrains accident├⌐s. Le jeu est aussi beaucoup plus tactique car les joueurs peuvent utiliser les ├⌐l├⌐ments du d├⌐cors, b├ótiments ou autres, pour s'abriter lors des combats.
  18.  
  19. Wartorn s'attache ├á r├⌐volutionner le genre Strat├⌐gie Temps R├⌐el. Ses graphismes en 3D et sa jouabilit├⌐ sans ├⌐gal font de lui le jeu qui marquera le genre. Wartorn pose les jalons, les autres ne tarderont pas ├á l'imiter. 
  20.  
  21. Place au combat !
  22.  
  23. A propos de Virgin Interactive
  24. Virgin Interactive (www.vie.co.uk)  est l'un des ├⌐diteurs les plus reconnus dans l'industrie du jeu vid├⌐o. Depuis ses d├⌐buts en 1983, Virgin Interactive a constamment repouss├⌐ les fronti├¿res du jeu vid├⌐o gr├óce ├á des sc├⌐narios originaux, un marketing novateur et une distribution agressive ├á travers le monde. La soci├⌐t├⌐ a publi├⌐ des logiciels sur les principaux formats, allant de la Gameboy jusqu'├á la Dreamcast en passant par le PC ou la PlayStation. Elle investit aujourd'hui sur la nouvelle console Sony, la PlayStation 2. Virgin Interactive a ├⌐galement d├⌐velopp├⌐ de nouvelles marques et franchises, comme Resident Evil 1 & 2 qui se sont vendus ├á plus de 2 millions d'unit├⌐s, et a toujours soutenu ses produits avec des campagnes marketing renomm├⌐es et prim├⌐es mondialement. La soci├⌐t├⌐ distribue Agetec, Swing, JVC, Studio 3 et Bethesda Softworks et r├⌐├⌐dite les produits Capcom, Hudson et Imagineer. En 1999, parall├¿lement aux accords de distribution sign├⌐s entre Virgin Interactive et le g├⌐ant am├⌐ricain Interplay Productions (www.interplay.com) -Nasdaq : IPLY-, l'├⌐diteur fran├ºais Titus (www.titusgames.com) -Nouveau March├⌐ : TITP.LN- a pris une participation majoritaire dans la soci├⌐t├⌐. Le bureau europ├⌐en de Virgin Interactive est bas├⌐ ├á Londres et elle poss├¿de des filiales en France, Allemagne et Espagne.
  25.  
  26.  
  27. D├⌐veloppeur : Eyst (http://www.eyst.com)
  28. Editeur  / Distributeur : Virgin Interactive
  29.  
  30. Pour plus d'informations, veuillez contacter :
  31. Anne-Karine Denoble / Julie Borzakian
  32. Tel : 00 33 (0)1 53 68 10 10 / 77
  33. Fax : 00 33 (0)1 53 68 10 01
  34. Email: annekarine_denoble@vie.co.uk                                                             jborzaki@virgininteractive.com
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